ESPERIMENTO in laboratorio:
simulazione dell'immersione ed emersione di un sottomarino
Scopo:
comprendere il meccanismo con cui un sottomarino scende o sale in base al principio di Archimede.
Materiale occorrente:
- una beuta da vuoto
- un tappo forato
- una cannuccia di vetro
- un tubo di gomma
- una pompa (tipo giocattolo per gonfiare palloncini)
- un secchio o un recipiente capiente
- acqua
Descrizione dell'esperimento: Chiudere la beuta con il tappo nel quale è stata infilata la cannuccia di vetro. |
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1 - INIZIO
Inizialmente il sottomarino galleggia: la sua densità media è minore di quella dell'acqua; la spinta idrostatica è maggiore della forza peso.
Appena messa in acqua la beuta sta a galla perchè è piena d'aria.
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2 - IMMERSIONE
L'acqua comincia ad entrare nelle casse e la densità media del battello aumenta, la forza peso prevale sulla spinta idrostatica: il sottomarino va a fondo.
Mettiamo il nostro sottomarino-beuta nel recipiente pieno d'acqua. L'acqua entra pian piano nella beuta attraverso la cannuccia di vetro. Osserviamo che la beuta va a fondo.
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3 - EMERSIONE
L'aria compressa viene immessa nelle casse e fa uscire l'acqua: pian piano la densità media del sommergibile diminuisce, la spinta idrostatica prevale sulla forza peso: il sottomarino risale.
Con l'aiuto della pompa, immettiamo aria nella beuta. L'acqua contenuta all'interno esce pian piano e il nostro sottomarino-beuta torna in superficie.
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